martes, 16 de octubre de 2007

TP 2, componer un mensaje impreso


Composición nº3.

"Técnicas fantasmas"

Esta composición, refleja el pasado de los medios actuales digitales. Los medios análogos, fueron superados ampliamente por los digitales, en poco tiempo y son mejorados día a día.
Utilizando, tranparencia, un filtro (artístico-lápiz), ajuste de cólor rojo en la segunda imágen.

TP 2, componer un mensaje impreso

Composición nº2
"Analfabetos virtuales".
Es una composición en la cual me siento muy identificada, al no tener nociones suficientes de los medios digitales, las tareas a realizar pueden ser confusas, complicadas y en ciertas ocaciones mal hechos por los que somos analfabetos virtuales.
Apliqué superposición de imagenes, transparencias y ajuste de color. Ambas fueron realizadas en una misma escala.

TP 2, componer un mensaje impreso


Composición nº 1
Con superposición de imagenes, borrado de un fragmento de una de ellas, logre la composición. La imagen de fondo, es el resultado final de un filtro (artistico-espátula), el cual mediante el texto "Construcción de conductas", quiero expresar, el consumismo de la sociedad actual, como una encarnación de nuestra genética, asociando las escaleras mecánicas del centro comercial, con una cadena de ADN.

martes, 25 de septiembre de 2007

http://www.youtube.com/watch?v=Pl3xHIsvF9o
Elegí este video, porque es una campñana para cambiar el mundo, utilizando los medios digitales como una herramienta de difusión masiva

Verificación sobre temas tóricos y prácticos. Resumen e interpretación de la bibliografía del TP1

PREGUNTAS:

1°] Describa y explique la clasificación de los weblogs según Rebecca Blood.
Rebecca Blood, clasifica en tres diferentes formas a los Blogs, estas son: Blog, Diarios y filtros.

Los Blogs, son diarios personales, donde se encuentran links a sitios externos en remotas veces. Estos son de una vida muy efímera.
Los Diarios son narraciones más extensas, más razonadas, son una forma de expresión de ideas más que registro de sucesos.
y por último los filtros, que son líneas o links sin opiniones ni comentarios, tratan de darle más importancia a los documentos de tros sitios, y su tarea es guiar a los usuarios y lectores por la red.

2°] Describa y explique los desafíos y riezgos de la sindicación de contenidos en los sitios web

Alejandro Piscitelli describe comprensiblemente de que estamos hablando cuando decimos sindicación de contenidos en sitios web.
Es la distribución masiva de contenidos, mediante un archivo RSS, el cual es una descripción de un sitio o de un conjunto de sitios web. Al ser captado por un servicio remoto puede ser manipulada y permite que el contenido se cree una sola vez y pueda ser accesible desde diferentes sitios Web.
Pero no todo es maravilloso. La constante llegada de información a la Web, hace que el ancho de bada sea cada día mas pequeño.
Los agregadores hacen frente a la carga "pesada", reduciendo la cantidad de contenidos en su RSS. Pero el problema sigue, ya que los usuarios crecen día a día.

3°] Defina y conceptué cuatro características propias de los nuevos medios digitales según Manovich

Lev Manovich, clasifica a los nuevos medios digitales de la siguiente manera:
A- REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
Todos los objetos de los nuevos medios se componen de un código digital, representaciones numéricas, por lo cual puede ser descrito en términos matemáticos.

B-MODULARIDAD
Tambien llamada la "estructura fractal de los nuevos medios". El objeto de los nuevos medios presenta la misma estructura modular. Los elementos mediaticos son representados como colecciones de muestras discretas que se agrupan a mayor escala pero mantienen su identidad y pueden combinarce para crear objetos más grandes.

C-AUTOMATIZACIÓN
La codificación numérica de los medios y la estructura modular de sus objetos permiten automatizar muchas de las operaciones para su manipulación, creación y acceso.

D- VARIABILIDAD
Un objeto de los nuevos medios no es fijo para siempre, sino que puede existir en diferentes formas que son ilimitadas. Otra concecuencia de la representación numérica y la estructura modular de los objetos mediaticos.
La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informatico para adaptarce automáticamente a la composición del medio, y también para crear los propios elementos

4°] Describa y analice desde el concepto de espacialización. (Manovich) el sitio http://www.monoedge.com de la bibliografía de la cátedra.

Monoedge es un espacio virtual sumamente estudiado, su crooómetro con el resto del mundo (ciudades principales, como Tokio, New York, Seoul, etc.) combina arte digital, información, y opiiones de diferentes tipos. Lleva a los internautas hacia otros lugares, incluso el cerebro humano en un recorrido rápido.
La sensación de pertenecer al ciberespacio. Compras, visitas, y ver lo último en moda, es posible en un click, en resumidas cuentas, un mundo virtual.

miércoles, 19 de septiembre de 2007

Modelado de ciudades en 3D


Al observar los distintos espacios cibernéticos de internet, dedicados al tema "Modelado de Ciudades en 3D", podemos percibir, que esta forma de proyectar y exponer, se esta asentando en el mundo de arquitectura y el diseño, de una fora rápida, y a su vez este método se perfecciona o evoluciona al mismo ritmo.

Los debates sobre si es buena forma o no de realizar un dibujo, están presentes, pero van mermando cada día, al igua que sucedió con otras herramientas que al comienzo de su utilización fueron controversiales, pero aceptados en el tiempo.

Comenzando por el papel, los bocetos no son los modelos definitivos, y el modelado en 3D, permite observar errores en los que en un papel, quizás no vimos.

Las maquetas digitales, edificios virtuales y ciudades en 3D, cada día mejoran, por la continua experimentación de los programas de diseño.

jueves, 13 de septiembre de 2007

Arquitectura Digital


Ciudad de Denver en 3D

Modelado en 3D


Google lanzó el programa Google Sketch Up, una versión mejorada de Sketch Up.

Este pretende que el modelado 3D sea posible para todos, pero sin dejar de lado a los profesionales como arquitectos y diseñadores, lanzando también la versión Google Sketch Pro 5, donde los diseños pueden colocarce en la pagina de google Earth. Es fácil de usar, tiene herramientas para su comprensión, un sistema de dibujo, donde se puede visualizar el trabajo para una eficiencia total.

lunes, 10 de septiembre de 2007

Ciudades Digitales


Con el desarrollo de Internet se han incorporado a la red modelos de ciudades digitales por montones pero hace mucho tiempo, para ser exactos en 1992 (tiempo digital), el proyecto de ciudades digitales tubo como protagonista a la ciudad de Amsterdam, como una iniciativa de los ciudadano para compartir experiencias e información.

Tiempo después proyectos mucho más grandes culminaron en ditalizaciones como las de Helsinki, las cuales permiten ver edificos en los cuales la consulta de su línea de teléfono se puede lograr con un clic en el gráfico que se quiera.

Otra de las alternativas es la visita a museos. La página web no es en español pero vale la pena recorrerla.

Una ciudad digital que se adjunta a la lista de digitales, es la ciudad de Kyoto, además de recorridos, ofrece una lista de actividades, posibilidades de turismo, hotelería, etc.

Esto demuestra una vez más que las ciudades digitales promueven el conocimiento de las personas sobre los diferentes rincones del mundo, el turismo, por ende, todo a lo que esto este relacionado.

Ventajas de un modelo inteligente


Los modelados de ciudades inteligentes en 3D, proporcionan una imagen detallada del ambiente urbano que constituyen es una herramienta exelente para el análisis, visualización y control de la construcción.
Hoy en día los modelos de las principales ciudades del mundo pueden encontrarse a sólo un clic de distancia. Recomiendo que ingresen a http://3d.qdq.com/index.es.html, los videos de dos maravillosas ciudades españolas estan esperando para ser vistos.

miércoles, 5 de septiembre de 2007

lunes, 3 de septiembre de 2007

Modelado de ciudades en 3D

Hace millones de siglos el hombre sólo tenía que encontrar una buena cueva que le sirva de refugio y nada más. Los tiempos cambian...
La era digital a abarcado todo los sectores de nuestra vida cotidiana, tomar fotografías, escuchar música, ver televisión, etc.
El diseño y la arquitectura no han quedado fuera de ella. Los nuevos programas de computadora tales como AutoCad, han dado más herramientas a los diseñadores y arquitectos para lograr que sus nuevos proyectos den que hablar, haciendo que los materiales tomen formas nunca antes imaginadas; las posiblidades son ilimitadas.
Pero conjunto a esto, la controversia de si a los estudiantes les ayuda a formarce en la profesión o es un camino hacia el poco esfuerzo, que el trazado en lápiz y papel, es un buen método para la perfección.
En opinión personal, las nuevas propuestas que las tecnologías nos brindan son exelentes. La perfección de un proyecto comienza en el papel, pero los detalles que podemos incorporar a este mediante los programas 3D, son realmente maravillosos. Imaginando lo que podrían haber logrado grandes arquitectos e ingenieros de tiempos pasados, la arquitectura evoluciona, y siempre para mejor. Grandes edificios se estan creando y su principal herramienta es una computadora.
En este espacio, pretendo recaudar información, anexos y fotografías para respaldar mi posición frente a esta nueva forma de planeamiento de las ciudades de nuestro siglo